のじぎくCS2日目レポ

のじぎくCS2日目
使用デッキ黒緑速攻
http://dmvault.ath.cx/deck932700.html
チーム A koukue B へヴィ C Lime

1回戦×
デアリガイギンガ@みやざき君
先攻
初手
ベルギスベルギストリッパーロンリーポレゴン
ベルギスセットエンド
ロンリーポレゴン展開
相手ライフ
こちらトリッパー出して殴る
父なる踏むトリッパー戻されザビクロー出される
もう1パンでオチャ
返しボル穴で死亡

チーム0-3

2回戦○
青白ジャバジャック
先攻
こちらザビクロースタート
相手ラプソディ
こちらモスキートロンリー
そのあとの展開あまり覚えてないですが
ダルマはってクリーチャー潰しながら
盾削りに行って2枚のタイミングでベルギスだして
割に行く
最後の盾からクロック
相手守りかためて殴り返し
返しのターンでキリンで勝ち
ジャニット握られてたら死んでました
ベルギス使ったの間違いでした。

チーム2-1

3回戦○
デアリシュゲモルト@Thundersさん
先攻
こちらバインドスタート
ナスモスキート
盾殴りに行くも特に何も踏まずに
相手ライフ
次元見てボル穴ないこと分かったので
返しで盾1枚にして盤面3体
相手回答なくて勝ち

チーム2-1

4回戦○
墓地ソース
先攻
こちらバインドスタート
ジオナスモスキート
ワンパンでクロック踏んで死んだと思った
相手2tシンカイ
そのあと
デスマーチ上手く使いながらなんとか殴るもまたクロック
タイミングはよかったです
3t目の行動がなくて勝てました。

チーム2-1

5回戦○
ネクラザビミラ@おっくんさん
先攻
バインドシャドウでベルリン寝かせて
殴りきった

チーム1-2

6回戦○
クローシスガイギンガ
先攻
バインドシャドウベルギスベルギス
デッキタイプ見てたのでシャチホコ城貼らせないために
縦割り切るプレイ
もし止まっても大丈夫なようにダルマとハックル握りながら
動いて相手回答特になくて勝ち

チーム3-0

個人成績2-1
チーム成績4-2
15位まで通過で16位で落ち笑

ジャンケン6連勝!!
初めて黒緑速攻使いましたがちゃんと考える時間あるので
すごいやりやすかったです。
まぁじゃんけん勝てたから勝てただけですけどね。

チーム組んでくださったへヴィさんLimeさんありがとうございました
また機会があればよろしくお願いしますね。

のじぎくCS1日目レポ

個人戦
使用デッキ ゴエモン
http://dmvault.ath.cx/deck940091.html

1回戦○
ドロマー@ブラッドチェリーさん
こちら後攻
特攻タッチ解体ミカドリュウセイされて死んだと思ったけど
相手もじり貧になって
ずっとゴエモン握り続けて
マナからババン出して
返しなくてザビで勝ち

2回戦○
墓地ソース@やもさん
カレイコ置かれて死んだと思ったけど相手の殴ってきたカードでクリメモ
タワー回収して
社タワーホワグリタワー回収
とかしてマナ伸ばして
盾にスロチェ確認してるから
安全にゴエモンから展開ガラムタで勝ち

3回戦×
デアリグレンモルト@ひちこさん
先行とられてライフジェニーされて
盾弱くて殴られて負け

4回戦×
白ビマナ@サバキさん
お互いにスタート遅かったけど
こちらブーストできないままNされる
そのあとブースト引いてマナ伸ばすも
相手のロゼ
完全に盤面制圧されて相手の山5枚
トップホワグリ
マナにゴエモン落ちてたらゴエモンエンシェントザビで勝てたんだけど
ゴエモンなくて
ホワグリプリンザビでヴォルグ
2枚しか削れなくて負け

5回戦×
デアリシュゲモルト@けみーさん
相手先攻
ブーストなし
何もせず殴り倒されましたww

2-3
予選落ち

サイドイベント 使用デッキ黒緑速攻

1回戦ランデスサイクリカ@こうが君
ブラフにかかってミツルギセット
殴りがち

2回戦不戦勝

3回戦ドロマーイエス@澪さん
先攻とってトリガー特になくてそのまま押し切り

チーム1-2になったので終わり

プラスワンCSレポ

使用デッキは関西CSと48枚構築同じシャチホコです

予選
1回戦○
シューゲーザー
相手事故でこちらベルリンたててドロソで引きこんで
シャチホコベルリンの盤面作って勝ち
盾残数5

2回戦○
ネクラザビミラ
ベルリン出されてつらかった
相手魔天警戒してたので詰みまで持っていくのが大変でした
ただ相手が6マナでずっと行動してきたので
すぐにザビミラ出されて倒されることはなさそうってことで
すこし動かしやすかったように感じました。
盾残数4

3回戦○
シューゲーザー
盤面整うもお互いの盤面にエンテイ
除去お互いに引けなくて動けない状態が続き
時間でこちらが殴って勝ち
盾残数6

4回戦×
ドラゴンキューブ
先行とられてメンデルス2ブーストされ
キクチ出すもミツルギで除去られ
ドロソ引けなくて魔天打てる体制整わず
トップヴィルでテンポ持ってかれ
ヴィオラソナタ覇で死亡
盾残数0

5回戦○
キューブ
ラクル2ブーストされたり
他にもいろいろやばかったけれど
ロマネスク返し魔天で相手封じて
ピエロループで限界まで盾伸ばして
ダンシング決めて勝ち。
最後に言われて気付いたけどあと1ターン待ってたらGT出てた^^;
何か察して殴ってよかった笑
盾残数12

予選
4-1盾残数27枚
6位通過

決勝トーナメント
1回戦
シューゲーザー
ベルリンとガード握ってエンテイ怖くてガード握ったのが敗因かもしれない
ターンが返ってくれば湧水シャチホコ特攻で盤面作りだせるところまで行くも
トップシュゲそのままトリガーなしで死亡。

ベスト16

まぁ、調整できなかった割には勝てたんじゃないですかね。

次はのじぎくでるんでシャチホコ以外のデッキ使えるように調整したいです笑

第11回関西CS使用デッキ

http://dmvault.ath.cx/deck919971.html
まぁいつものやつですね笑
これまで2年近く握ってきて
関西CSでベスト8ベスト16ベスト16と
関西CSだけでそこそこ勝ってるデッキではあります笑

今までのレシピも公開しているので気になった方は見ていただければ
分かると思いますがほとんど構築動いてないです。

今回シャチホコを握ったのは単純に直前に9nineのLIVEに東京に行ってたので
回す時間がなかったので慣れているデッキで出たかったという点が1つと
現在はやっているデッキに対して墓地ソース以外には絶望的なまでの勝率の
悪さはないと思ったからです。
なので今回の構築は墓地ソースは見ていません。
結果的には周りの卓でもほとんど見かけなかったので
正解だったのかもしれませんね。

今回特に意識したのは白刃鬼等のビマナ系列です。
白刃鬼は結果出しているデッキを見たところテラフォームを採用
している形も見受けられたので
まずはそれをどうにかしなければいけませんでした。
テラフォームNされるとおそらくほぼ勝ち目がないと思われますので。
それで考えられたのが
除去してしまうかブーストをさせないことどちらかになって
たとえ除去したとしても1ブーストはされてしまうということで
後者になりました。
除去手段としては万能な魂と記憶の盾以外だと
ギルメイワク・学校男などがあげられると思いますが
ギルメイワクは色的にライトではなくおつかいを採用している関係上
引き込みにくいかなと思い今回は不採用です。
学校男は確かに回転し始めると強いカードですし
GTがいてもでる除去ということで優秀なのですが
盤面をそろえ始めるためのアツトやベルリンも同時に仕方なく除去しなければ
いけないような状況もあったので採用していません。

ブーストさせないということで
以前までは採用していなかった
キクチ・カレイコを採用しました。
当日の環境からみるとこれが正解だったと思いました。
ヒラスネ、ビマナ、ザビミラ等
このカードでいろいろな相手を見ることができました。

・湧水の光陣の枚数
自分はここ1年半ぐらいほとんど3枚で回してたと思います。
強力なカードではあるのですが初手であまり多く引きこんでしまっても
使い道が少なく邪魔になることが多かったからです。

今回採用を最後まで考えてたのはメスタポです。
キクチ、カレイコを立てた状態で魔天を打ち
シャチホコを作ることがかなり多かったのでそうなると
現環境の除去の定番である吸い込むを封じれるということで
返されにくい盤面を作ることができると思いました。
ただ、枠との関係上、難しかったので採用しませんでした
多分入れるならファルピエロの枠に1枚かなと思ってます。

かなりプレイがシビアなデッキなので盤面がそろうまでの
持っていき方が難しいデッキではあると思いますが

揃ってしまうと墓地ソース以外にはなかなか返されにくい
デッキだと思うので興味がある方は是非

では長くなってしまいましたがこの辺で。
文章力なくて何言ってるかわかんない点があると思いますが^^;

第11回関西CSレポ

使用デッキ シャチホコ
1回戦○盾5
ヒラメキスネーク@ふくだ
諸事情により省略

2回戦○盾5
白刃鬼@sabakiさん
こちら後手
相手ブースト引けなかったみたいで
キクチでさらに蓋して盤面整える
特攻でN落として
相手の動きはほとんど7ターンセブンスタワースタート
その後魔天で動き縛るも
シャチホコが見えず
おつかいとコアクマンでめくり山札残り5枚の時点でやっと引く
出しても除去されるのでダンシング作りきるまでに
山札+時間切れのピンチになったので
ビートの体制とろうとしたところでタイムアップ
殴って盾差で勝ち

3回戦○盾5
キューブ
おそらく先手
先にキクチ出して動き止めコアクマンでハンド補充
相手ミサバで除去してくる
そのあとがあまり覚えてません
エンテイとキクチで封じながら魔天シャチホコ特攻とかで
詰ませに行ったような気がします。

4回戦○盾2
シューゲーザー
相手先手
2tブースト
こちら解体警戒してベルリン
あいて解体マナにセットしてライフプラン
こちらアツトでハンド入れ替え
相手何やったか忘れました
ただ帰ってきたターンでシャチホコ乗っけて
シャチホコベルリンの体制作る予定が
色マナを置き方間違えてハンドから出せなくなり仕方なく特攻
返しのターンシューゲーザーからのキリュープリン
パンチからデスゲートひいて
こちらの返しのターンで形勢逆転
そのまま盾すべて割られるも
魔天打って詰ませて
ガード、ホワイトブルーで2枚追加して
ダンシング決めて勝ち

予選4-0盾17枚同率2位通過

トーナメントベスト8スタート
1回戦○
ヒラメキスネーク
こちら先手
ブン回られたらほぼ負けと割り切ってるような相手
先手とったのでとりあえず特攻してハンド落とす
ローランおとして
そのあと相手が何も動きなく
こちらがキクチ立てて
シャチホコ完成させて勝ち

準決勝×
ドロマーザビミラ@PRIDEさん
こちら後手
デッキタイプと後手ということで有利な状況
後は時間との勝負
まぁ泥試合になり
こちらがシャチホコ完成させようとするも
上手く対応され
なかなか盤面作れず
時間ぎりぎりになってきたので
ターン返えすプレイしようと思い
ディアスをプリンで動けなくして
次に自分のクリ破壊するもの考えているところでタイムアップ
その時点で盾がこちら2枚
相手5枚で
打点が足りず負け

3位決定戦○
黒ビマナt白
正直覚えていません
エクス獰猛ヴィルヘルムされたときは負けたと思いました

てなわけで3位でした
次はデッキレシピ、採用理由などについて書かせていただきます。

関西CS&のじぎくCSレポ

握ったデッキはどちらもゴエモンキーです

結果は残飯でした。

関西CS
1回戦キューブ×
2回戦メタビ×
3回戦イエス
4回戦シューゲーザー○
5回戦赤単×
2-3

のじぎくCS
1回戦マーシャル○
2回戦シューゲーザー×
3回戦シューゲーザー×
4回戦シューゲーザー×
5回戦シューゲイザー

2-3

関西はテラフォーム2入れて
のじぎくはテラフォーム抜いてプロメテ増量とピクシーコクーン入れました

ここまでシューゲーザー多いなら白型のほうがよかったです。
あまりいい形にできずに放置してましたけどね^^;

しばらく何も予定ないのでいろいろなデッキ触って楽しめたらいいかな
程度です。

デッキ解説

ブースト配分
ライフ3
ピクシー4
フロッグ3
オチャ2

かなり回して安定してたのがこの配分だったように感じたので
これになりました。

最初はライフ4ピクシー4フロッグ2でしたが

速攻相手にライフ踏んでもらったところで
場に触れなくて負けることが多かったので

フロッグを追加

また最初に回してた頃になかった超動もワンパンが怖くなったから
殴らなくてもアシッドを起動できるフロッグに1枚変更しました。


ジェニー・・・E3環境は墓地回収が少なかったし
ブーストがなくてもテンポ掴んだりこれからゾロスター起動って形が
強いので4必須かと。


デスゲート&オラクルジュエル
デスゲート4にするかすごく悩みましたが
同系のプリン膠着状態を打破するのにはオラクルジュエルが強かったのと
色合わせ的な要素で3:2の配分にしました。


高飛車姫プリン
速攻、同系、墓地ソースこれをどう守るかが重要になってましたね。
ただ一方的に押し切ることが多く本当に欲しいときには
落ちていないといったことで今回はあまり使えていません。
ですが調整してた感じだと確定枠だとは思います。


ラグマール
これは採用するしないが分かれるカードだと思われます
リリィマドンナが出てしまうと腐ってしまうカードではあるので
1で
マナに1あるだけで仕事してくれるし、シュゲ展開してパワーライン関係なく
消せるカードというのは魅力的でした。
シュゲとでループしてゴリおすというのも強かったです。


パーフェクトリリィ
この間までは抜いていたカード。
しかし、他のエリアの結果を見ていた感じだと
ビマナやシューゲーザーなどが多く
このカードの必要性を感じたので投入。
ビマナはこれでゴリ押していけることもあるので強かったとは思います。


ロスター
ここは悩んだ結果3でいきました。
4積んでもよかったのですが
3で十分引けていたので
他の枠にさきました。
実際ほとんどの試合でゾロスター決めてるので
この選択は特に問題なかったと思います。


スカイソード
つなぎ+予選時の盾11以上確保するのに使える枠
予選ではすごくお世話になりました。


シューゲーザー&アシッド&オルタナティブ
配分は
2:3:1
ロスターから動くと最初にシュゲを投げることがあまりなく
まずはアシッドから動くことがほとんど。
アシッドがこの時点でないとかなり不利になる感じだったので
ここはまず3で固定されて
続いてシューゲーザー
ここは2か3で悩みました。
3は積みたいカードではあったのですが
アシッド展開してそのまま殴って勝てることも多かったので
アシッドの効果を最大限に活用できるおしゃれ枠のカードを採用。


オルタナティブは同系のプリンやリリィマドンナ
パワー7500以上の寝ているクリーチャーをどけるカードとして
1枚は欲しかったのでいれました。



おしゃれ枠
ここではほとんど採用している人を見ていないカードの紹介です。
シナジーの塊だと思ったので入れています


転々のサトリラシャ
起動スイッチ+デスゲートの擬似スパーク化
そして無色での殴り返し。
すごくかみ合っているカードでした。
これでマドンナを寝かせてゴリ押した試合もあり
これを使いアシッドを起動した試合もあり
活躍しました


カノン愛染
このカードの存在がシュゲを減らした原因
これを使うことでジェニーを使いまわしたり
ロスターアシッドの場を作った後の展開速度を上げたり
器用な動きができます。
シュゲを破壊して愛染をだしシュゲと起動に使ったジェニーを回収
愛染効果でタップされているクリーチャーができるため
アシッド効果が起動されハンドからシュゲジェニーといった動きもでき
テンポをこっちにもってきやすかったです。
すごく気に入っている枠で
動いた試合はほとんど使ったと思います。


無敵城シルヴァーグローリー
今回のMVPかもしれないカード
予選では使用しませんでしたが
決勝トーナメント1回戦で
アシッドと無敵城でどけられない相手は勝てないブロッカーを展開し
確実にしめることができました。


2回戦の同系の試合でも
これをはれたことで一方的に試合をこちらのペースに持ち込めました。


前々から枠がわからず考えていたのですが
朝その枠を見つけることができたので投入。

本当にこの3つのおしゃれ枠は強かったです。



採用しなかったカードたち

ギガホーン
シュゲ型ではないのとシノビを抜いたことにより
特に必要がないと判断


ハヤブサマル
これ1枚で助かるような負け方にならなかったし
カードパワー下げてるきがしたので没


ヤミノザンジ
赤単とパワーラインを変える強いカードではあるのですが
闇単色で他の色を圧迫するのが気になり不採用になりました


パーフェクトマドンナ
当日の朝まで入っていた枠
しかし考えてみた結果この枠が墓地ソース相手に対する
少しの防御札でしかなかったというのと
これで止めたところで相手の盤面減らせないので
無敵城でいいと判断。
これは正解だったと思います。


天界の神罰
かみ合っているがあまり使うタイミングがなかったので抜けました


ヤミノサザン
赤単相手にもタイミングよく踏んでもらわないと微妙だったので


デーモンハンド
先ずはデスゲート優先だなと感じ
その次は色合わせのオラクルジュエルが控えてたので不採用


カルマインカ
シノビ、クロックとアトランティスが怖いなと思いましたが
採用されているデッキ数的にシノビはシュゲからのジェニーで
あとの2種はタイミングよく踏んでしまったら割り切ろうと思い抜けました


ベガ
スカイソードと悩んだ枠なのですが
緑の枚数を減らしたくなかったのでスカイソード
あとベガを出しても事故った時に重要な7マナ域につながらないという点で
スカイソード優先にしてみました


青銅&ホルモン
個人的にワンパン入れるのがあまり好きではなかった
あと、これを入れるならまずオチャが優先かなとおもい
抜けました。


こんな感じです。

ここまで練れただけにベスト16どまりが悔しい限りですが